HACKERKULTUR UND RAUBKOPIERER
Eine wissenschaftliche Reise durch zwei Subkulturen

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5. Entstehung der Organisierten Raubkopierer-Szene

5.1
5.2

ENTSTEHUNG DER CRACKER (1982 - 1999)
ENTWICKLUNG DER ZWEITEN GENERATION

5.1 Entstehung der Cracker (1982 - 1999)

5.1.1
5.1.2
5.1.3
5.1.4
5.1.5

Die erste Generation
Cracking Groups
Qualität der gecrackten Software
Mitgliederzahl der ersten Raubkopierer-Szene
Verbreitung der Raubkopien

5.1.3 Qualität der gecrackten Software

Auch wenn Softwarehersteller massenweise Produkte veröffentlichten, machten es sich die Cracking Groups zur Aufgabe, sie alle binnen kürzester Zeit, meist innerhalb weniger Stunden nach Veröffentlichung, zu cracken und zu verbreiten. Als der Wettbewerb zwischen den Cracking Groups immer größer wurde, gingen die Cracker noch einen Schritt weiter und bauten in die Computerspiele so genannte Trainer ein, die es den Spielern ermöglichten, weitere Optionen wie »Unendliches Leben« und »Beliebige Levels überspringen« einzustellen: »The hacker shrugged his shoulder, disassembled the game and removed the obstacle. The gamer was happy - he could complete the level [...]. The hacker became a cracker, and regularly started to modify games brought to him. Soon he even started disassembling programs for his own fun«

Zudem maßten sich die Cracking Groups an, die Software der Hersteller zu optimieren und auch Programmfehler (Bugs), zu korrigieren. Die gecrackte Version war so im Vergleich zur Originalsoftware sogar stabiler und weniger fehleranfällig. Mit den Worten »cracked, trained and bugfixed« versuchten die Cracking Groups, sich von anderen Gruppen durch die Qualität ihrer Cracks zu unterscheiden.

Die Mitglieder vieler Cracking Groups waren über die ganze Welt verteilt. Häufig schlossen sich Mitglieder von zwei oder mehr Gruppen zu einer weiteren Cracking Group zusammen, während die anderen Gruppen weiterhin aktiv blieben. Die Gruppe Razor1911 erlebte in ihrer Geschichte mehrere Aufspaltungen. »Of course we've had our problems in the group, this will always happen when sooner or later when a group becomes as big as ours. Twice the group has been split into two [...]«. Diese so genannten »Splits« trugen dazu bei, dass sich die Cracking Groups rasch vermehrten. Durch die Entstehung neuer Computerplattformen stieg Mitte der 80er Jahre auch die Nachfrage nach Software. Immer mehr Programme, zum Teil mit verbesserten Kopierschutzmechanismen, kamen auf den Markt. Mit dieser Entwicklung stieg auch die Anzahl der Cracking Groups. Immer mehr Mitglieder wollten sich der Herausforderung stellen, einen Kopierschutz zu knacken. Die Rede war nicht mehr nur von einzelnen Cracking Groups, sondern von einer »Szene«. »As the software industry built harder copy protections on their software, the crackers began to get organized. By naming theirselfs with pseudonyms and groupnames, they founded a new subculture of advanced computer fanatics. Because only a few people had the computer related know-how to remove a complicated protection algorithm of a software, this new founded elite-scene became an underground organization. They called themselfs 'Sceners' [...]«.

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